http://ul.to/h8devp
هنوز چیزی از سال جدید میلادی نگذشته، برنامهنویسان و طراحان وب با ارائه مقالات و نظریهها، در مورد شیوه و روند طراحی وب در سال 2010 و نوآوریهایی که باید در این سال انجام شود صحبت کردهاند. این برنامهنویسان معتقدند با توجه به پتانسیل وب، باید هرچه سریعتر کارآمدی آن را بالا برد. بنابراین نگاهی میاندازیم به این که چهچیزهایی در سال جدید اینترنت و وب را سر و شکل میدهند؟
استفاده از CSS3, HTML5 و فونتها بهصورت سرویسی مانند Typekit که به مرورگرها امکان پشتیبانی از قانون CSS@font-face را میدهد، استفاده از فونتهای دلخواه بدون نیاز به نصب را بهطراح میدهد و این آزادی بیشتری برای طراحان به ارمغان میآورد.
CSS3 برای شکل دادن به محتویات وب امکانات جدید و جالب توجهی در اختیار برنامهنویس قرار دادهاست. از پسزمینههای چندگانه روی عناصر صفحه گرفته تا توانایی بهتر در انتخاب و شکل دادن به عناصر بهشکلی اختصاصیتر، رنگهای متحرک مستقل از گرافیکهای ایستا و پیشرفتهای مستقل سادهتر مانند پشتیبانی از گوشههای چرخان بدون نیاز به تکنیکهای پیچیده درهای غلتان یا جاوااسکریپت.
HTML5، آرام ولی مطمئن درحال تغییر دادن راه نشانهگذاری صفحهها است. این زبان ما را به هدف نهایی وب سمانتیک نزدیک میکند، امکان پشتیبانی از چندرسانههای با فرمت باز، مثل ویدیو و صدا را میدهد و راههای بهتری را برای همگام شدن با محتوای یک وبسایت به ما نشان میدهد.
تغییر دیگری که طراحان وب آرزوی داشتن آن را داشتند، این بود که بتوانند از هر فونتی در صفحه وب استفاده کنند بدون اینکه از جایگذاری عکس پسزمینه CSS یا جاوااسکریپت و فلش استفاده کنند. توسعه ابزاری مثل Typekit و پشتیبانی از قانون @font-face، سازندگان سایت را قادر به استفاده از رنج وسیعتری از فونتها در طراحیهایشان میکند.
منظره مرورگری با مرورگرهای وب بهتر و سریعتر مثل گوگل کروم، فایرفاکس، سافاری و اپرا، زنده و خوب است. کاربران وب با گزینههای زیادی روبرو هستند که از عرصه رقابت موفق بیرونآمدهاند. البته این مساله برای توسعهدهندگان، پردغدغه و برای مشتریان خوب است.
همه مرورگرها با تمام قوا در جنگ مرورگرها شرکت کردهاند. این جنگ هیچ شباهتی با رقابتهای گذشته در اینترنت ندارد، جاییکه اینترنت اکسپلورر بقیه مرورگرها را بهراحتی در رقابت کنار میزد. ولی IE در رقابتهای اخیر تبدیل به یک رقیب ضعیف شدهاست.
ولی تغییرات در جستجو در اینترنت فقط بهرقابت مرورگرها محدود نشدهاست. محتوای وب خلاصه شده است و برای وبگردی دیگر لازم نیست فقط پشت میز بنشینید. گوشیهای هوشمند رایج شدهاند، تلویزیونها میتوانند به اینترنت وصل شوند، کنسولهایی مثل 3 PS و نتبوکها و دستگاههای موبایل مثل آیفون و Droid، در صفحهای کوچکتر از لپتاپهای سنتی وب را به کاربران خود میدهند.
علاوهبراین مرورگرها نیز درحال تغییر هستند. گوگل کروم، موتور WebKit را ارائه داد. موتور طرحبندی که بخشی از ویژگیهای HTML5 و CSS3 را دارا بود و برای کامپیوترهای ویندوزی طراحی شده بود که بهتر از درگاه سافاری اپل روی ویندوز جواب داد. این موتور، هنوز یک هدف بهشمار میآید. با حرکت گوگل برای گرفتن 10% از بازار در یکی دو سال آینده، کاربران بهزودی بهسمت این مرورگر حرکت میکنند. با تغییر مرورگرها،کار IE سخت شده است ولی امکان موفقیت آن در سال جاری وجود دارد. در آلمان موزیلا فایرفاکس تقریبا بازار IE را کساد کرده است.
وضعیت دیدن وبسایتها در رسانههای دیگر نیز درحال تغییر شدن و بهتر شدن است. این سوال همواره پیش میآید که آیا وبسایت شما نگارش تلفن همراه دارد؟ در صفحههای نمایش بزرگ بهچه صورت خواهد بود، صفحههای نمایش کوچک وبسایت را چطور خواهند دید؟
هیچکس نمیتواند منکر این قضیه شود که سال 2009، سال بزرگی برای رسانه جمعی بود. مثلا توییتر به روابط عمومی ادارهها هم راه یافت. بدیهی است که این روند در آینده نیز ادامه خواهد داشت.
رشد پایگاههایی مثل توییتر و فیسبوک، وب را به سمت اجتماعیتر شدن پیش برد. تغییرات بزرگ قطعا در رسانه جمعی رخ خواهند داد.
خود CSS3 و HTML5 میخواهند جای جاوااسکریپتی را بگیرند که فلش را برای حمله انتخاب کرده است. این اتفاق، باعث میشود اجرای نرمافزارهای تحت وب آسانتر باشد و بدون نیاز به افزونهای برای یک مرورگر بتوان وبسایتها و نرمافزارها را بهتر، مفیدتر و زیباتر دید.
جاوااسکریپت قدم در محدودهای گذاشت که پیش از این با فلش به آن دسترسی داشتیم. مثل بازیهای تعاملی با کاربر و مصورکردن دادهها بهصورت تعاملی و کامل. این فناوری میتواند راه بسیار سادهتری را برای واسطهای قوی و از نوع فلش فراهم کند.
مدلهای شغلی استفاده از نرمافزار بهعنوان یک سرویس (SaaS) سالهای زیادی منتظر ارائه بودند. بهترین SaaSها مثل محصولات Singals37 و Google Enterprise امروزه بهسرویسهای معمول بدل شدهاند.
رقابت خیلی سخت شدهاست! فناوریها راحتتر و با هزینه کمتر در دسترس هستند که به افراد کوچک امکان مبارزه با افراد بزرگتر را میدهند. در سال جاری، خواهیم دید که این رقابت افزایش مییابد و جای امیدواری دارد که خلاقیت در نرمافزارهای تحت وب افزایش داشته باشد.
برگرفته از کلیک
|
سازمان CIA تائید کرده است که بیش از نیمی از سفینه های فضایی که در سال ها 1950 تا1960 مردم مشاهده کرده اند هواپیماهای جاسوسی ساخت این کشور بود است
ما در این جا 6هواپیمای جاسوسی که مردم به اشتباه آن را سفینه فضایی تصور می کردند را معرفی می کنیم .
1 - RQ-3 Darkstar
اولین تست پرواز : 1996
این هواپیما بدون سرنشین است و می تواند بدون نیا به خلبان ماموریت خود را انجام دهد . ولی 3 سال بعد از ساخت در اثر یک سقوط ناگهانی تولید آن به طور رسمی متوقف شد ولی در سال 2003 این هواپیما را در جنگ با عراق مشاهده شده است .
2 - U-2
اولین تست پرواز : 1964
این هواپیما برای شناسایی در ارتفاع بلند طراحی شده است . دولت آمریکا اولین بار از این هواپیما در جنگ با شوروی استفاده کرد . بال های بلند و نقره ایی این هواپیما در ارتفاع بالا و زیر انعکاس نور خورشید آن را بسیار شبیه سفینه های فضایی می کند .
3 - SR-71 Blackbird
اولین تست پرواز : 1995
یک هواپیمای شناسایی است که در چندین مرحله مورد در سال های 1990 تا1996 و 1995 تا 1998 مورد آزمایش قرار گرفته است . سرعت بالا و پرواز در ارتفاع بالا و نداشتن دم هواپیما SR-71 Blackbird را با سایر رقبای خود متفاوت کرده است .
4 - P-791
اولین تست پرواز : 2006
کار تخصصی این هواپیما تهیه عکس و ویدیو از ارتفاع بالا است برای پرواز از یک بالان پر از گاز استفاده می کند و برای پرواز در شب طراحی شده است این هواپیما می تواند چندین شبانه روز در آسمان پرواز کند .
5 - F-117A Nighthawk
هواپیمای بمب افکن مجهز به فناوری رادارگریزی است که توسط شرکت لاک هید ساخته شده و قبلا در نیروی هوایی ایالات متحده از آن استفاده میشد. از سال 1983 تا الان مورد استفاده قرار گرفته است این هواپیمایی خفاشی شکل که بسیار شبیه سفینه های فضایی است می تواند در بالاترین ارتفاع به مدت طولانی پرواز کند .
6 - B-2 Spirit
بی-2 اسپیریت(شبح)، نام بمبافکن رادارگریز چند منظوره شرکت نورث روپ گرومن است که قادر به پرتاب سلاحهای هستهای و متعارف است. همچنین میتوان در این نابود گر از بمبهایی که از سیستم GPS بهره میبرند (GPS-Aided Bomb) استفاده کرد. B2 با سوخت گیری اولیه 9600 را طی میکند و اگر سوخت گیری هوایی کند (Aerial Refueling)، میتواند به هر نقطهای از این کره ی خاکی سر بزند. این بمب افکن در ارتفاع 50000 پایی به دور از چشم رادارهای دشمن میتواند بمبهای زیادی را رها کند.
این بمب افکن نقطه برجستهای در طرح مدرن کردن بمب افکنهای آمریکا بود. این بمب افکن همچنان گران قیمت ترین هواپیمایی است که تا حالا ساخته قیمت آن را حدود 1,157 تا 2,2 میلیارد دلار که در مقایسه با ناو هواپیمابر نیمیتز که قیمتی برابر 4,5 تا 6میلیارد دلار دارد هزینه بالایی محسوب میشود.
همچنین نسل دوم این بمب افکن دارای خاصیت رادار گریزی بهتری است که میتواند در مقابل سیستمهای ضد هوایی مقاوم باشد. بدنه ی هواپیما از مواد خاصی ساخته شده که امواج رادار را جذب میکند. دودهای حاصل از موتور قبل از اینکه خارج شوند، کاملا” سرد میشوند تا رادایهای حرارتی نتوانند مسیر هواپیما را پیدا کنند. همان طور که در تصاویر هواپیما ملاحظه میکنید، سکان عمودی وجود ندارد. به این نوع شکل، طرح بال پرنده میگویند که در آن همه چیز بر روی بال هواپیما نصب میشود. B? برای چرخش و غلت زدن، مرکز ثقل خود را تغییر میدهد. تمام این ویژگیها سبب شدهاند که B? مانند یک روح با آزادی عمل بالا، آسمان را سیر کند.
این بمب افکن در سال 1997 معرفی شد و تعداد 21 عدد از آن هم تا به امروز ساخته شدهاست. از این میان یک فروند بنام «شبه کنزاس» در 23 فوریه 2008 کمی پس از برخاست با باند پرواز برخورد کرده و کاملا ازبین رفت. دو خلبان آن پیش از این سانحه موفق به پرتاپ از هواپیما شدند و جان سالم بدر بردند.
تنظیم برای تبیان: محسن مرادی
منبع:irancall.wordpress.com
|
کسانی که از مانیتور های LCD استفاده می کنند ، گاهی اوقات مشاهده کرده اند که بعضی از قسمت های صفحه به رنگ قرمز ، آبی ، سبز و ... در می آیند و همیشه بعد از روشن کردن LCD به همان شکل باقی می مانند.
در واقع آن رنگها نمایانگر وجود یک پیکسل سوخته در آن قسمت از مانیتور LCD هستند.
اما برای از بین بردن آنها ، در زیر 3 راه معرفی می کنیم که اگرچه این راه ها راه های اساسی و حرفه ای نیستند اما در خیلی از مواقع پاسخ مثبت می دهد امیدوارم یکی از آنا برای شما جوابگو باشد.
فشار بر روی پیکسل سوخته
1 . مانیتور را خاموش کنید.
2 . یک دستمال نم دار تهیه کنید و مطمئن شوید که بر روی مونیتور خش نمی اندازد .
3 . یک خودکار ، مداد نوک تیز ، پیچ گوشتی نوک تیز و یا هر چیزی مشابه آنها بردارید . مسلمأ سوزن می تواند از تمام آنها بهتر باشد .
4 . دستمال نم دار را چند بار تا بزنید تا مطمئن شوید به مونیتور آسیبی نمی زند و نوک جسم تیز را در دستمال فرو ببرید (خیلی احتیاط کنید که جسم نوک تیز از طرف دیگر دستمال بیرون نیاید تا به صفحه مونیتور آسیبی برسد) حالا به آرامی شروع کنید و آن را دقیقا روی پیکسل سوخته فشار دهید، تا جای ممکن سعی کنید دقیقا روی پیکسل سوخته باشد و گرنه ممکن است به بقیه نقاط صفحه مونیتور آسیب بزنید .
5 . در حالی که دستمال را به کمک جسم نوک تیز بر روی پیکسل سوخته فشار می دهید ، مونیتور را روشن کنید .
6 . حال به آرامی دستمال را عقب ببرید . پیکسل سوخته باید از بین رفته باشد .
این روش بر روی پیکسل های سوخته در سایزهای کوچک و ریز بازدهی بیشتری دارد
ضربه زدن بر روی پیکسل سوخته
1 . کامپیوتر و مونیتور LCD را روشن کنید .
2 . بر روی دسکتاپ به ویژه در محل پیکسل سوخته یک عکس کاملا تیره و سیاه قرار دهید تا پیکسل سوخته به وضوح دیده شود . (بهترین کار قرار دادن یک عکس تماما سیاه به عنوان بک گراند می باشد )
3 . یک خودکار یا مداد که انتهای گرد و نسبتا پهنی دارد تهیه کنید (مثل انتهای بالایی مداد هایی که در بالای خود پاک کن دارند.)
4 . انتهای گرد و پهن مداد را بسیار نرم و آرام بر روی پیکسل سوخته قرار دهید و با ضربه های آرام و ملایم سعی کنید تابش ( یا موج ) نور سفیدی در اطراف آن پیکسل را ببینید.
5 . به تدریج فشار ضربه های انتهای گرد مداد را بر روی پیکسل سوخته در هر 5- 10 ضربه بیشتر کنید تا پیکسل سوخته به حالت سالم خود بر گردد .
6 . حالا یک عکس کاملا سفید بر روی بک گراند خود قرار دهید ( می توانید Notepad را باز کنید و قسمت سفید آن را در جایی که پیکسل سوخته بود بکشید) و مطمئن شوید به بقیه نقاط در اثر ضربه های کوتاه آسیبی نرسیده .
این روش بر روی پیکسل های سوخته در سایزهای بزرگتر بازدهی بیشتری دارد .
برخی نرم افزار های ارائه شده در این زمینه
برای از بین بردن پیکسل های سوخته نرم افزار هایی ارائه شده که می توانید با کمک آنها این پیکسل ها را از بین ببرید.
بعضی از آنها به صورت فایل های اجرایی برای تست مونیتور و از بین بردن آن پیکسل تهیه شده اند و بعضی دیگر به صورت آنلاین در صفحات وب .
توجه :
1 . به هیچ عنوان برای تعمیر پیکسل سوخته مانیتور را باز نکنید .
2 . از دور بودن وسایل الکتریکی در اطراف LCD و خیس نبودن آن مطمئن شوید
3 . عده ای بر این عقیده اند که فشار دادن و لمس کردن سطح LCD خود باعث سوختن پیکسل ها می شود، اما با این حال این مسئله به اثبات نرسیده است.
4 . اگر LCD نو خریداری کرده اید ، بعد از باز کردن جعبه آن ، از قرار دادن آن در محیطی که نور زیادی در آن قرار دارد جدا بپرهیزید زیرا پیکسل ها در 10 – 20 ساعت اول ، توانایی جذب نور بالایی دارند و نور های بسیار قوی مانند فلاش دوربین یا نور مستقیم خورشید کاملا می توانند به آنها آسیب بزنند .
5 . این روش ها تنها پیکسل های سوخته را از بین می برند و نه پیکسل های مرده را (تفاوت آنها در این است که پیکسل های سوخته معمولا به رنگ های آبی ، قرمز و سبز هستند اما پیکسل های مرده رنگشان همیشه سیاه است)
برگرفته از : P30P30 با اضافات
تنظیم برای تبیان: سیدخاموشی
|
کسانی که از مانیتور های LCD استفاده می کنند ، گاهی اوقات مشاهده کرده اند که بعضی از قسمت های صفحه به رنگ قرمز ، آبی ، سبز و ... در می آیند و همیشه بعد از روشن کردن LCD به همان شکل باقی می مانند.
در واقع آن رنگها نمایانگر وجود یک پیکسل سوخته در آن قسمت از مانیتور LCD هستند.
اما برای از بین بردن آنها ، در زیر 3 راه معرفی می کنیم که اگرچه این راه ها راه های اساسی و حرفه ای نیستند اما در خیلی از مواقع پاسخ مثبت می دهد امیدوارم یکی از آنا برای شما جوابگو باشد.
فشار بر روی پیکسل سوخته
1 . مانیتور را خاموش کنید.
2 . یک دستمال نم دار تهیه کنید و مطمئن شوید که بر روی مونیتور خش نمی اندازد .
3 . یک خودکار ، مداد نوک تیز ، پیچ گوشتی نوک تیز و یا هر چیزی مشابه آنها بردارید . مسلمأ سوزن می تواند از تمام آنها بهتر باشد .
4 . دستمال نم دار را چند بار تا بزنید تا مطمئن شوید به مونیتور آسیبی نمی زند و نوک جسم تیز را در دستمال فرو ببرید (خیلی احتیاط کنید که جسم نوک تیز از طرف دیگر دستمال بیرون نیاید تا به صفحه مونیتور آسیبی برسد) حالا به آرامی شروع کنید و آن را دقیقا روی پیکسل سوخته فشار دهید، تا جای ممکن سعی کنید دقیقا روی پیکسل سوخته باشد و گرنه ممکن است به بقیه نقاط صفحه مونیتور آسیب بزنید .
5 . در حالی که دستمال را به کمک جسم نوک تیز بر روی پیکسل سوخته فشار می دهید ، مونیتور را روشن کنید .
6 . حال به آرامی دستمال را عقب ببرید . پیکسل سوخته باید از بین رفته باشد .
این روش بر روی پیکسل های سوخته در سایزهای کوچک و ریز بازدهی بیشتری دارد
ضربه زدن بر روی پیکسل سوخته
1 . کامپیوتر و مونیتور LCD را روشن کنید .
2 . بر روی دسکتاپ به ویژه در محل پیکسل سوخته یک عکس کاملا تیره و سیاه قرار دهید تا پیکسل سوخته به وضوح دیده شود . (بهترین کار قرار دادن یک عکس تماما سیاه به عنوان بک گراند می باشد )
3 . یک خودکار یا مداد که انتهای گرد و نسبتا پهنی دارد تهیه کنید (مثل انتهای بالایی مداد هایی که در بالای خود پاک کن دارند.)
4 . انتهای گرد و پهن مداد را بسیار نرم و آرام بر روی پیکسل سوخته قرار دهید و با ضربه های آرام و ملایم سعی کنید تابش ( یا موج ) نور سفیدی در اطراف آن پیکسل را ببینید.
5 . به تدریج فشار ضربه های انتهای گرد مداد را بر روی پیکسل سوخته در هر 5- 10 ضربه بیشتر کنید تا پیکسل سوخته به حالت سالم خود بر گردد .
6 . حالا یک عکس کاملا سفید بر روی بک گراند خود قرار دهید ( می توانید Notepad را باز کنید و قسمت سفید آن را در جایی که پیکسل سوخته بود بکشید) و مطمئن شوید به بقیه نقاط در اثر ضربه های کوتاه آسیبی نرسیده .
این روش بر روی پیکسل های سوخته در سایزهای بزرگتر بازدهی بیشتری دارد .
برخی نرم افزار های ارائه شده در این زمینه
برای از بین بردن پیکسل های سوخته نرم افزار هایی ارائه شده که می توانید با کمک آنها این پیکسل ها را از بین ببرید.
بعضی از آنها به صورت فایل های اجرایی برای تست مونیتور و از بین بردن آن پیکسل تهیه شده اند و بعضی دیگر به صورت آنلاین در صفحات وب .
توجه :
1 . به هیچ عنوان برای تعمیر پیکسل سوخته مانیتور را باز نکنید .
2 . از دور بودن وسایل الکتریکی در اطراف LCD و خیس نبودن آن مطمئن شوید
3 . عده ای بر این عقیده اند که فشار دادن و لمس کردن سطح LCD خود باعث سوختن پیکسل ها می شود، اما با این حال این مسئله به اثبات نرسیده است.
4 . اگر LCD نو خریداری کرده اید ، بعد از باز کردن جعبه آن ، از قرار دادن آن در محیطی که نور زیادی در آن قرار دارد جدا بپرهیزید زیرا پیکسل ها در 10 – 20 ساعت اول ، توانایی جذب نور بالایی دارند و نور های بسیار قوی مانند فلاش دوربین یا نور مستقیم خورشید کاملا می توانند به آنها آسیب بزنند .
5 . این روش ها تنها پیکسل های سوخته را از بین می برند و نه پیکسل های مرده را (تفاوت آنها در این است که پیکسل های سوخته معمولا به رنگ های آبی ، قرمز و سبز هستند اما پیکسل های مرده رنگشان همیشه سیاه است)
برگرفته از : P30P30 با اضافات
تنظیم برای تبیان: سیدخاموشی
|
کارتهای گرافیکی
در میان ما افرادی وجود دارند كه گمان میكنند عملكرد واقعی كارتهای ویدئویی منحصر به بازیهای رایانهای است. اما كارتهای ویدیویی از پس كارهای بسیار بیشتری به جز بازیهای رایانهای برمیآیند
پس از خواندن این متن درخواهید یافت كه:
حافظه بالاتر یك كارت گرافیك، معیار برتری یك كارت ویدئویی نیست چرا كه فاكتورهای مهمتری وجود دارند
كارت ویدئویی كه به آن، كارت شتاب دهنده گرافیكی یا كارت گرافیكی نیز میگویند، به طور كلی به كارت مستقل توسعه دهندهای اطلاق میشود كه به شیار مادربرد اضافه میشود و عملكردی مشابه عملكرد كنترل كننده گرافیكی تعبیه شده در مادربرد دارد.
برخی از كارتهای گرافیكی، كاربردهای بیشتری در اختیار كاربر قرار میدهند: قابلیت میكس فیلم، رمزگشایی 2MPEG- و 4MPEG-، پشتیبانی از FireWire1 ، پشتیبانی از ماوس و قلمنوری، اتصالات دسته بازی2 و اتصال چندین مانیتور همزمان
تصور اشتباهی كه در مورد كارتهای گرافیكی وجود دارد، این است كه آنها فقط به درد بازیهای رایانهای میخورند
ولی این تصور را، تفاهم تولیدكنندگان كارتهای گرافیك و بازیهای رایانهای بهوجود آوردهاند. كارتهای گرافیكی قابلیتهای گستردهتری دارند و بسته به كیفیتشان، تصویر شفافتری به مانیتور میدهند. اولین كارت ویدئویی منطبق با كامپیوترهای IBM PC، بههمراه اولین كامپیوتر آیبیام در سال 1981 تولید شد و به بازار آمد. این كارت گرافیك MDA3، خروجی تكرنگ میداد و تنها در محیط متن و طول و عرض 25×80 كارایی داشت و از حافظه جانبی 4 كیلوبایتی برخوردار بود
امروزه كارتهای گرافیكی از مداری تشكیل شدهاست كه چندین مولفه روی آن سوار شده است كه متشكلاست از:
1– واحد پردازش گرافیكی
واحد پردازش گرافیكی GPU)4)، ریزپردازندهای اختصاصی است كه برای محاسبات با ممیز شناور، كه از اصول اولیه تصاویر گرافیكی سهبعدی است، تنظیم و بهینه شده است. ویژگیهای اصلی GPU عبارت است از:
1) نرخ زمانسنجی هستهای كه دامنه آن در كارتهای گرافیك از 250 تا 850 مگاهرتز متغیر است.
2) تعداد خطلولهها5 (سایهزنهای قطعه و راس) كه از اركان اساسی تبدیل تصویر سهبعدی متشكل از رئوس و خطها به تصویر دو بعدی متشكل از نقاط (پیكسلها) است.
2- BIOS ویدئویی
ابزار یا بایاس6 ویدئویی برنامه اصلی است كه بر عملكرد كارت ویدئویی نظار می كند و دستورالعملهای مورد نیاز برای برقراری ارتباط میان كامپیوتر و نرمافزار با كارت را فراهم میكند و ممكن است اطلاعات زمانسنجی حافظه، سرعتهای عملیاتی، ولتاژهای پردازشگر گرافیكی، حافظه جانبی و اطلاعات دیگر را در بر داشته باشد.
3– حافظه ویدئویی
اگر كارت ویدئویی در داخل مادربرد تعبیه شده باشد (بهاصطلاح On-Board باشد)، در این صورت از حافظه اصلی سیستم (RAM) استفاده خواهد كرد كه خروجی ضعیفی خواهد داشت. اما اگر كارت ویدئویی جدای سیستم باشد، در این صورت حافظهجانبی مختص خود (Dedicated) دارد كه حافظه ویدئویی نامیده میشود
ظرفیت حافظه كارتهای امروزی از 128 مگابایت تا 4 گیگابایت متفاوت است. از آنجایی كه حافظه ویدئویی باید از طریق واحد پردازش گرافیكی و مدارات نمایشی در دسترس قرار گیرد. در اینصورت نیاز به زمان دسترسی به حافظه بالایی دارد. نرخ دسترسی در كارتهای امروزی بین 400 مگاهرتز تا 8/3 گیگاهرتز است.
از حافظه ویدئویی فقط در واحد پردازش گرافیكی استفاده نمیشود و ممكن است برای ذخیره دادههای دیگری از قبیل بافرZ كه عمق تصاویر سهبعدی را تعیین میكند، پسزمینهها، بافرهای راس و برنامههای سایهزنی كامپایلشده نیز استفاده شود.
ادامه دارد...
منابع webopedia و p30p30
تنظیم برای تبیان: سیدخاموشی
منبع : تبیان